He estado escribiendo un montón, desde el punto de vista de alguien que no es escritor profesional y que por ende, no tiene tiempo para nada. Esto se ha visto reflejado en que finalmente he terminado la introducción del libro (cuento largo), y al fin estoy entrando en tierra derecha al meollo de la historia: La Casa de la Bruja.
Introducción
A quienes no entiendan de qué hablo, les haré un resumen corto y preciso.
La casa de la bruja es una historia desarrollada para La Llamada de Cthulhu, un juego de rol. El módulo está basado en un módulo demo que viene incluido en el libro de reglas. Ese es el original en el sentido de la existencia de una casa con una bruja (o algo por el estilo). Todo el resto cambia absolutamente para convertirse en una variante de un cuento de H.P. Lovecraft (quien también es el inspirador del juego), llamado “Sueños en la Casa de la Bruja”.
La historia es la primera adaptación que hice de una historia de Lovecraft a un módulo de juego de verdad jugable. De hecho se terminó convirtiendo en una campaña por sí misma y como parte de un metaplot (un desarrollo mucho más grande con varias campañas entrelazadas).
Grupo de Juego
El grupo de juego original estuvo compuesto por Andrés Rodríguez (Demeyer), Mauricio Muñoz, Jorge Moreno (Borghi) y uno o dos jugadores más. Esta primera versión del juego fue muy apegada al original del libro de reglas y saltaron las falencias de desarrollo de argumento casi de inmediato. En vista de eso, el módulo fue modificado casi completamente para darle un alcance más acorde a lo que serían el tono y manera de los demás módulos y campañas.
El segundo grupo de juego fue compuesto por Andrés Rodríguez, Augusto Castro, Fabián, Omar Porras y Jorge Moreno. El formato y la historia fueron puestas a prueba y funcionaron mucho mejor que la primera vez, siendo esta la base definitiva para todas las otras versiones de juego que vinieron posteriormente.
Personajes
Actualmente, y para lo que dure haciendo este esfuerzo por generar libros con las historias, los personajes vienen de una mezcla de todos los que han jugado el módulo desde sus inicios:
Andrés Rodríguez, Leonardo Espinoza, Alejandro Poli, Tania Brito, David Venegas, Gustavo Miranda, Loreto Ayala, Jorge Moreno, Augusto Castro, Omar Porras, Daniel Maturana, Salomé Almuna y Cristián Spüller.
Los nombres para efectos de juego aún no están definidos por lo que en los escritos aparecen con sus nombres originales y serán reemplazados posteriormente (algunos tienen alias pero tampoco son definitivos).
En general se privilegiaron los personajes que más aportaron al desarrollo de la historia o al tono de la misma.
Locación
El juego original estaba ambientado en Arkham y Providence, en Massachusets. Para poder generar una locación más cercana a lo que conocemos y volver más real el relato, la locación se cambió a Puerto Montt. Se tratará de mantener la coherencia de las campañas a través del tiempo y la geografía. Aún así, la opción de modificar las locaciones existe.
Fecha de lanzamiento
Por el momento, nada fijo, siempre variable. Voy a desarrollar la historia, hacer pruebas entre quienes deseen leer los bocetos y cuando considere que no hay nada que agregar, corregir, quitar, buscaré algún medio de publicarla como libro. Si todo funciona bien, la idea es publicar las campañas completas. Deséenme suerte.
Bocetos
El primer capítulo llamado “La Invitación” está disponible para descarga desde alguno de estos proveedores de descargas:
La Casa de la Bruja
La Casa de la Bruja
La Casa de la Bruja
Las opiniones y comentarios son bienvenidos.
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